ReluxDesktop – Ein Diskus als 3D-Objekt erstellen
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Das Modellieren eines Diskus, sowie wir ihn in der Leichtathletik kennen.
Die Seitenflächen des Diskus sind so abzuflachen, dass sie in einer stumpfen Kante enden.
Zu diesem Zweck verwenden wir eine Boolesche Schnittmenge aus drei Objekten.
Die benötigten Objekte sind zwei komprimierte Kugeln und ein Zylinder.
Beispiel für die Modellierung eines Diskus.
2. Duplizieren Sie die bei Schritt 1 positionierte Kugel und verschieben Sie sie seitlich.
3. Positionieren Sie einen runden Zylinder (um 90° um die x-Achse gedreht).
4. Erzeugen Sie eine Boolesche Schnittmenge zwischen allen drei Objekten.
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