ReluxDesktop – Grundlegende Objekte
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Alle neuen Objekte sind Rotationskörper.
Der Winkel, um den sie gedreht werden (0 < Winkel ≤ 360°), und die Anzahl der erzeugten Segmente können für alle Rotationskörper angegeben werden.
Die Objekthöhe ist ein weiterer einstellbarer Parameter. Das Objekt kann je nach Objekttyp aus einem oder mehreren Materialien bestehen.
Kugel: Die Kugel besteht aus einem einzigen Material. Neben der Anzahl der Segmente kann hier auch die Anzahl der Schichten angegeben werden. Eine Textur wird mittels Sphere Mapping angepasst.
Halbkugel: Die Halbkugel kann aus zwei verschiedenen Materialien bestehen - eines für die obere Halbkugel und eines für die Grundfläche. Neben der Anzahl der Segmente kann auch hier die Anzahl der Schichten festgelegt werden. Eine Textur auf der Halbkugel kann mittels Sphere Mapping angepasst werden, eine Textur auf der Grundfläche mittels Cuboid Mapping.
Kegel / Kegelstumpf / Pyramide / Pyramidenstumpf: Im Falle eines Kegels kann ein Radius für die Basis und ein Radius für die Spitze angegeben werden. Wenn der Radius für die Spitze größer als 0 ist, handelt es sich um einen Kegelstumpf. Wird für die Anzahl der Segmente ein Wert von 4 gewählt, wird eine Pyramide oder ein Pyramidenstumpf erzeugt. Der Kegel besteht aus maximal drei verschiedenen Materialien: der Außenfläche sowie der Grund- und Deckfläche. Eine Textur auf der Außenfläche kann mittels Zylinder-Mapping und eine Textur auf der Grund- und Deckfläche mittels Quader-Mapping angepasst werden.
Ring: Der Ring wird durch vier Radien parametrisiert: den Innenradius oben und unten und den Außenradius oben und unten. Auf diese Weise ist es möglich, auch konische Rohre zu modellieren.
Polygonale Rotationsobjekte: Zusätzlich zu den oben erwähnten fest parametrisierten Rotationsobjekten kann der Rotationskörper auch polygonal sein.
Um Solids dieses Typs zu erzeugen, verwenden Sie "Rotationskörper konstruieren" unter "Werkzeuge" > "Konstruieren" > "Rotationskörper".
Der polygonale Rotationskörper besteht aus nur einem Material. Bei der Erzeugung gibt es grundsätzlich zwei verschiedene Möglichkeiten, wie ein Rotationskörper erzeugt werden kann:
Drehung um eine Achse: Sie zeichnen zunächst die Achse, um die das geschlossene Polygon gedreht werden soll.
Anschließend wird das rotierende Polygon eingezeichnet (dieses darf die Rotationsachse nicht schneiden).
Die Aktion wird mit einem Doppelklick oder durch Drücken der Eingabetaste abgeschlossen.
Rotation um den Endpunkt: Nach der Auswahl von "Rotationskörper konstruieren" drücken Sie die Eingabetaste, um den Schritt zum Zeichnen der Rotationsachse zu überspringen.
Das erzeugte Polygon kann durch einen Doppelklick oder durch erneutes Drücken der Eingabetaste auf der Tastatur um seine Endpunkte gedreht werden.
Wichtig dabei ist, dass das Polygon seine Drehachse, die durch seine Endpunkte definiert ist, nicht schneidet.
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